《地球防卫军:铁雨》评测:依旧爽快的外星人割草游戏

2019-04-17 19:13 游侠原创:yjyj98879

地球防卫军:铁雨

评测作者
佚名
游戏评测:做出了不少改良,爽快感依旧,但游戏风格还是导致玩家受众群体有限
7.3

       作者:yjyj98879

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【游戏介绍】

  《地球防卫军:铁雨》和地球防卫军系列作有着截然不同的世界观,以荒废的地球为背景,描写EDF和士兵们不断奋战的写实故事,呈现出全新面貌的EDF。

  本作将延续前作《地球防卫军5》,以中文和韩文全程配音,让玩家们可以更实际感受到《地球防卫军:铁雨》的世界和故事内容。

更多内容:地球防卫军:铁雨专题地球防卫军:铁雨论坛

【评测前言】

  在日本的流行文化符号中,“特摄片”是种独具一格的影片类型。通过大量微缩模型、服装皮套等特殊道具,展现出怪兽、机甲战斗的拟真画面,让观众体验到超越现实认知的场景,从而获得震撼、爽快感正是其魅力所在。

▲《哥斯拉》是日本特摄片里的代表作品,并已成为了日本流行文化的象征之一。

  而要说到带有特摄片气质的游戏,就不得不提《地球防卫军》系列了(简称EDF系列)。四处破坏的昆虫、怪兽,炮火横飞的城市废墟,科技感十足的飞船、装甲车,这些时常出现在《奥特曼》、《哥斯拉》、《宇宙特急克塞号》中的特摄元素,都被该系列一一展现,而作为系列的新一部作品,换了开发商的《地球防卫军:铁雨》表现如何呢?

  ▲《地球防卫军:铁雨》的宣传片这次请来了人气coser伊织萌,E、D OR F?

【一如既往的游戏风格】

  美国、日本应该算是最喜爱末世题材作品的国家,而《地球防卫军》系列也是有同样情意结的系列作品。在每一作中,玩家都要以人类之躯抵抗如潮般涌入的外星怪物、拯救地球。作为系列续作的《地球防卫军:铁雨》也保持同样的基调,依旧是利用五花八门的武器道具对抗堆积如山的怪物。

  《地球防卫军》一向来都是个玩家群体非常固定的游戏系列,对于喜爱这个系列的玩家而言,用各类武器屠戮铺天盖地涌来的怪物以及丰富的刷子元素都极具吸引力,这点上和“无双“系列是非常相似的。而系列作品过时的画面表现,配上巨型昆虫+怪兽机甲入侵地球这种看着有些不着调的风格,也往往令不少玩家敬而远之。相信大部分玩家看到这个系列的作品都会产生“这是个啥玩意儿?”的相法,然后默默关闭、卸载游戏。

  作为系列新作《地球防卫军:铁雨》在画面表现上有了非常直观明显的改良。采用了虚幻引擎后,整体表现算是“与时俱进”了一点,建模和贴图以及光影特效对比《地球防卫军5》的“PS2”画质都堪称是"整容式"进步,人物的动作更为顺畅,升空、滑步、降落操作起来变得得心应手,此外,一些怪物的特写攻击也更具魄力。

▲角色外观设定非常丰富,随着游戏进程能解锁更多的服装形象,基本能满足玩家的个性需求,比如初期的飞翼兵套装就符合不少玩家的“绅士”需求

▲登场特写会根据玩家装备改变,整体来说还是非常有气势的

  不过画质的提升也带了一些问题,首当其冲的就是敌人数量的减少,在一些空旷场景中感觉较为明显,这让一些场景中怪物袭来的压迫感和屠戮时的爽快感都有所降低,另一点就是优化问题,部分建筑林立的场景中,怪物一多帧数表现就不太尽如人意了。

  总体来说,本作的画面表现虽仍有很大的提升空间,但相比之前的作品进步仍是显而易见的,该系列开始重视画面这个老大难问题,也足见D3P(D3 Publisher,《地球防卫军》系列的发行公司)的用心和诚意。

▲相比5代宛若PS2级别的画质,这次的画面进步还是非常明显的

  上文中提到本作中的玩法依旧是沿袭了系列的核心思路。流程以关卡形式来推进,玩家可以选择已经通关的关卡,搭配好装甲、道具、武器进入地图战斗。随着关卡的推进会涌现出更多的敌人和解锁新的武器装备。带着数名队友面对乌压压一片的巨型昆虫、机甲、怪兽如山洪般倾泻过来,压制一波又一波敌人后,抵御身高数百米、直插云霄的超巨型Boss,那种如电影里战至最后一刻的热血、悲壮感油然而生,这也大概是系列的魅力所在了吧。

▲巨兽立于大地之上

【丰富的战斗玩法】

  虽然游戏的核心玩法没有变化,但《铁雨》在部分系统上却做出了不小的改动。

  首先是角色的定位和风格,本作取消了之前的兵种职业概念,玩家不再通过为角色选择兵种职业来决定风格玩法,而是借由装备不同的PA装甲来决定。几种PA装甲都有各自的特色和优势。例如步兵装甲在地面有更好的机动闪避能力、喷射飞行装甲能够自由的在空中进行飞行并打击敌人,新的猎行装甲则拥有立体机动装置,与《进击的巨人》中的设定非常相似,至于重型PA装甲则能双持武器,相比其他装甲更为高昂的火力输出,弥补了填弹时间较长的不足。

▲游戏初期只有两种PA装甲,其余随着通过关卡逐步解锁

  此外武器、道具的装备也不再受职业影响,所有的PA装甲均可任意搭配武器、道具。每一场战斗玩家能选择两把武器携带。狙击枪、霰弹枪、火箭发射器、榴弹发射器、剑、镭射步枪,游戏中为玩家提供了异常丰富的武器种类,而同种武器类别下还有技能效果五花八门的各类分支,例如我个人就比较喜欢初期巨剑[MC-原型弧剑]的充能系统,蓄力两段放出一道冲击波,切掉一片敌人的感觉非常爽快;前期一把突击步枪暴击时会出现中奖音效也是极之诙谐,非常符合游戏浮夸的风格。

▲剑拆机甲

▲武器、装置的开发是随关卡进度解锁,这点和5代有所不同,基本上来说对玩家更为友好。

  至于道具装置方面除了各种诱饵、陷阱、手雷、机甲哨塔外,玩家还能配备地面和飞行载具,例如只能按喇叭的卡车、带有镭射枪的飞船等等。大量的道具装置令我在玩每一关时都能会涌现出不同的想法和尝试,利用什么方法来割草、怎么割才割得爽,算是这游戏最大的亮点和乐趣所在。不过部分载具的操作并不容易上手,手感也有些清奇,玩家可能需要长时间的尝试才能适应。

▲铁奥动起来啊,铁奥!飞船的惯性有点足,启动也比较慢,虽然伤害很高但用起来总感觉不太顺手

  “OverDrive”是本作中新加入的系统,大家可以理解成是无双里的觉醒等等。开启后能获得无限动力、射速增强、填弹速度上升等特性,而且根据不同的PA装甲还能开启特殊系统。不过游戏中每场战斗只能使用一次,道具武器方面似乎也没有太多相关的联动效果,这点有些可惜。

▲剧情中登场的反派势力

【评测总结】

  《地球防卫军:铁雨》依旧是款定位玩家群体非常明确的作品,丰富的道具装备搭配、爽快的杀戮体验以及浮夸的风格都延续了下来,不过游戏中的一些问题也非常明显例如怪物的种类的重复、对于怪物的弱点、机制等缺乏足够的引导等等。此外本作为了吸纳新玩家作出了一些改动,像画面的提升、机甲装备搭配自由化等等,但依旧是受风格和开发实力所限,这些改动似乎对新玩家的吸引力有所不足。整体而言在系列中这是一款值得肯定的作品,对于粉丝玩家而言还是非常值得尝试的。

▲通关后每次都会有队友们的实时聊天对话,游戏中手柄也会视情况发出语音对玩家作出提示,代入感方面可以说做得非常上心了。

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