《纪元1800》图文评测:谱写自己的时代赞歌

2019-04-20 10:03 游侠原创:鬼道十一

纪元1800

评测作者
佚名
游戏评测:《纪元1800》有着系列独特的魅力,喜爱模拟经营类游戏的玩家不要错过。
8.3

  作者:鬼道十一

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

  欢迎转载,请注明出处~
 

【游戏介绍】

  《纪元1800》是即时模拟经营类型游戏《纪元》系列最新续作。游戏名为「1800」,并非指1800那一年,而是以19世纪为本作的故事舞台,将带玩家回到外交活络、人类开始迈入工业化的工业时代初期,并将会历经帝国主义时代、殖民主义时代。

  游戏将继承过去系列作的特色,同时游戏的国际产品经理Nils Ehlert表示,多人游玩、AI敌人、随机地图等内容将在本作中回归,其中AI敌人方面,玩家在游戏中的对手将会根据玩家的行动而改变。

更多内容:《纪元1800》专题《纪元1800》论坛

【评测前言】

  《纪元》作为育碧的一款模拟经营游戏一直颇受玩家喜爱,而该系列距上一作发布已经过去将近四年时间了,在粉丝们数年的翘首以盼后终于引来了《纪元1800》。值得一提的是《纪元》的前两作都是偏向未来科幻风格的,玩家甚至能够离开地球征战宇宙,而本作游戏将回归现实,将大家带回那个充满蒸汽和浪漫的维多利亚时代。

【繁荣的维多利亚时代】

  《纪元1800》没有像前作一样选择继续开发新的科幻题材,本作将视角调转指向了过去那个令人充满幻想的时代。维多利亚时代是英国工业革命的鼎盛时期,同时也是英国国力最为强势的时候。国民对于科学的信仰推动着技术和时代的进步,喷吐的蒸汽也伴随着文化的繁荣弥漫在大街小巷,这是一个充满梦想和浪漫的时代。

  ▲女王万岁!

  本作就将给玩家一个机会在这个时代建造自己的城市,让他成为新老世界最受瞩目的名珠。游戏出色的还原的那个时代的城市面貌,从农耕开始看着城市不断扩张直到代表工业鼎盛的大片工厂不断喷出黑烟,整个城市的构成突出了强烈的阶级感,游戏细腻的画面表现让玩家能够近距离审视自己城市,市场里叫卖的小贩、贫民区街上玩耍的小孩和市中心路边画又画的艺术家都清晰可见,玩家还能以一个居民的视角亲自去游览自己的城市,不过毕竟游戏内容庞大不可能将细节做到完美,以第一人称视角进行游戏时画面会稍有逊色。

  在远征中玩家还能体验到探索未知世界的乐趣,这如文字游戏一般的小插曲更给游戏增添了不少乐趣,在玩家随着战役开启新世界后又会发现一个完全不同的海域,离开了污染严重的工业社会这里更显的生机盎然,伴随着极具时代特色的音乐玩家能在忙碌的建造发展之余好好欣赏这个世界。

  ▲维多利亚时代的繁荣城市

  ▲远征

【有深度的城市规划】

  《纪元1800》中玩家需要耕种和生产各种物资以供发展和满足居民需求,游戏中的建筑放置还是以网格为基础并沿用了前作的道路系统,虽然最终呈现的城市可能显得非常错落有序,但很多隐藏的问题可能在不经意间就会摧毁它。

  本作中城市发展要素很多而且流程比较漫长,因此必不可少的存在操作复杂等问题,虽然游戏的战役提供了必要的指引但是做的明显还不够,很多地方仍然缺少明确的指示说明,很多情况下都需要玩家自己进行摸索尝试,不过这也并不算是一个非常艰难的过程,游戏在推进的过程中有足够的时间供玩家对这些内容进行探索。

  ▲过于密集带来的隐患

  城市的发展主要还是以提升人口为主,人口建筑在住满以后就能升级并解锁新的科技和生产项目。而如何满足居民需求就是游戏中最重要的事之一,只有当居民的需求得到满足才会有新的人口入驻,随着居民等级的提升他们的需求也会越来越多。农夫的需求就只有鱼、市场和衣物,但当他们升级为工人时需求会增加肥皂、上学和面包等等,这就限制了玩家盲目提升人口,玩家需要平衡居民和生产力的关系以免经济崩盘。游戏中的城市规划布局也有很多乐趣,前期将居民住宅造的紧密整齐未必就是一件好事,所有的公共设施都有着自己的覆盖范围,当玩家只满足了农夫的市场需求并不断扩大居住区时会发现当人口升级后增加的很多必须建筑无法覆盖到每一个区域,而这也是我经历一波失去控制的火情后才领悟到的。

  ▲医院的覆盖范围

  当玩家有了足够的生产力和居民后还要考虑到这不是一个自闭的模拟经营游戏。每个小岛都有自己的脾气,你需要的材料并不一定都能生产出来,所以这些物资就需要通过贸易向其他小岛购买,毕竟这是一个极度开放追寻探索的时代,当游戏进行了一段时间后你会发现自己也渐渐变成了一个利益至上的资本家,为了本国的发展甚至开始施行996压榨劳动力,并发布假新闻麻痹国民,但这一切带来的都是经济和上层社会的飞速发展。那确实是一个极度繁荣的发达的时代,但背后也存在很多为之付出牺牲的普通人,或许这也是游戏之余想要传达给玩家的内容。

  ▲发布假新闻

【各具特色的领袖】

  玩家在游戏中想法设法压榨岛民权利发展自己的小城市时,还要和周围的“邻居”频繁往来,而这些“邻居”回归的同时也得到了不少提升。

  《纪元1800》中的AI相对来说比较智能,每一个领袖都有自己的性格和行事风格,玩家的行为很可能引发他们不同的反应,因此外交贸易也是非常有趣切需要策略的部分。以玩家发布新闻为例子,如果在发布新闻前玩家私自对新闻内容进行篡改来谋求利益,那么正直的清公主就会对我们进行谴责,同时降低与我们的友好度。同一件事对于不择手段的欧梅拉来说却是赞赏有加。我们的种种行为都会引发不同的效果,选择与谁交好并迎合他们做出决策需要玩家自己考量。

  ▲身世的不同决定了性格的差异

  除了对行为的反应外领袖之间最普遍的还是贸易经济往来,通过频繁的贸易还能增加彼此的好感。但是要取得贸易权也并不是一件容易的事,对于关系一般的领袖往往需要花费不少力气与之打好关系才能获取贸易权。股票交易也是其中之一,每个小岛都有着自己的股份如果你购买对手的股份过多可能会引发他们的不满甚至直接选择宣战来阻止你的收购。与其他领袖的博弈也是游戏的乐趣之一。不过游戏的战斗还是属于比较轻度的,这并没有作为游戏的重点,所以国家之间的竞争主要还是以经济和发展水平为主。

  ▲过多收购股份会带来战争

【评测总结】

 

  《纪元1800》的上手较为复杂,而新手指引没有那么到位。但是一旦你熟悉了游戏的运作方式就能感受到其丰富的玩法和乐趣,喜欢此类游戏的玩家千万不要错过。

更多内容:《纪元1800》专题《纪元1800》论坛

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